岗位职责
1.根据策划案以及原画设定,控制场景在游戏内的视觉表现;
2.在性能预算内制作前沿品质的场景模型;
3.根据概念,搭建合理的白模,协助地编做场景搭建.善于沟通,随时跟进模型在游戏内所展现的效果;
4.发现项目中存在的问题以及急需优化的部分,积极参与优化过程;
任职要求
1.五年及以上3D场景相关制作经验,熟练使用SP ZB Max maya等相关软件;
2.对空间以及光影关系有深刻理解,良好的空间感与镜头感;
3.能够在场景相关素材中准确表达美术风格和方向;
4.能使用UE引擎查看模型效果*佳,对材质质感的表达有一定的认知。
5.良好的沟通及理解能力,做事细心,有责任感,有团队合作意识,承受一定的工作压力。
更新于 2024-10-23
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