岗位职责:
1.准确理解项目美术风格,配合主美提升生态表现品质;
2. 规划生态相关3D资产,把控表现与性能之间的平衡点;
3.协助TA、引擎组落地场景相关的美术材质、生产工具;
4.梳理技术文档,如美术指引、地编流程等,稳定生产品质、效率;
5.不定期回顾工作进程,总结问题与对策,开展内部交流分享;
岗位要求:
1.美术相关专业毕业,具备出色的审美、设计感;
2.8年以上场景地编经验,有完整项目经历优先;
3.熟练掌握UE引擎,能独立调试材质、蓝图等地编工具;
4.有开放世界项目、二次元项目、射击游戏项目经验者优先;
5.熟练掌握Max\Maya、ZBrush、SP、PS等常规3D美术工具软件,额外掌握SD、Houdini、SpeedTree等非常规工具者优先;
6.有良好的沟通能力;学习能力强;有责任心,抗压,具备团队精神;
更新于 2024-10-31
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